Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado Freeze Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Graveyard Wizard
Goblin Gang
Knight Mirror
Wizard
Tornado Knight
Mirror
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Freeze Graveyard
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Mirror Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Mirror Tornado
Graveyard
Knight Freeze Mirror Tornado

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Tornado
Goblin Gang
Knight Mirror Skeleton Army
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army Freeze
Mirror
Skeleton Army Tornado Goblin Gang
Skeleton Army
Mirror Knight Goblin Gang Wizard Freeze
Tornado
Wizard Mirror Knight
Freeze
Wizard Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Knight Freeze
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Freeze
Tornado Goblin Gang Wizard Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Knight Wizard Tornado Freeze
Goblin Gang Wizard Tornado
Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Tornado Freeze
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Freeze
Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Freeze Knight
Tornado
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tornado
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tornado Freeze
Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado
Knight Freeze
Wizard
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight
Freeze
Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076