Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Knight Firecracker Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Spirit Knight The Log
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Knight Firecracker The Log Electro Spirit Elite Barbarians
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Knight
Firecracker Inferno Tower Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower Electro Spirit Zap Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Zap Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Knight Elite Barbarians The Log
Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log
Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap The Log Electro Spirit Knight Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Firecracker Electro Spirit Zap
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Inferno Tower
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Spirit Zap Knight Firecracker The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076