Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Skeleton Dragons Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight
Knight
Skeleton Dragons Bomber Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Knight Tornado

Synergie w obronie 4 6

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Tornado Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Bomber Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Tornado
Golem
Night Witch
Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Night Witch
Knight Tornado Bomber Night Witch
Skeleton Dragons Bomber Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight
Tornado
Bomber Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Bomber Skeleton Dragons Knight Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Tornado Night Witch
Knight Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Night Witch
Knight
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Knight Electro Dragon
Tornado
Knight Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Skeleton Dragons Tornado Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Skeleton Dragons
Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076