Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon Electro Dragon Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Phoenix
Giant Snowball
Bomber Balloon Electro Dragon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Balloon Electro Dragon
Fireball
Bomber Balloon Electro Dragon
Poison
Bomber Balloon Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Phoenix Monk
Rocket
Balloon Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Freeze Phoenix Balloon Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Monk
Knight
Balloon Bomber Electro Dragon
Tornado
Freeze Balloon Electro Dragon
Freeze
Balloon Tornado Phoenix
Balloon
Knight Freeze Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon
Phoenix
Monk Freeze
Monk
Phoenix Bomber

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon Tornado Phoenix
Tornado
Bomber Knight Electro Dragon
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Knight Tornado
Phoenix
Knight Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Bomber Knight Freeze Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon Phoenix Monk
Bomber Tornado Monk
Tornado Freeze Bomber Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Phoenix
Knight Tornado Bomber Phoenix
Bomber Knight Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Bomber Knight Freeze Electro Dragon
Bomber Tornado Freeze Electro Dragon
Knight Phoenix
Tornado Monk Freeze
Bomber Knight Tornado Electro Dragon
Bomber Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Bomber Knight Electro Dragon
Tornado Phoenix
Bomber Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Electro Dragon Phoenix Monk
Knight Electro Dragon
Knight Tornado Phoenix Monk
Knight Phoenix
Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Freeze Electro Dragon Knight Tornado Phoenix Monk
Phoenix
Knight Electro Dragon Phoenix
Monk Tornado Phoenix
Knight
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bomber Knight Tornado Freeze Monk
Bomber Freeze Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Freeze
Bomber
Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Bomber Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Monk Knight Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Knight
Freeze Electro Dragon Monk
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado Freeze
Bomber
Bomber Electro Dragon Monk
Bomber Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Freeze Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bomber Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Monk
Monk
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Freeze
Knight Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076