Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Little Prince
The Log
Cannon Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows The Log Little Prince
Cannon
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Cannon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon Little Prince
Knight
Bats Cannon Little Prince Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Bats Arrows Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Cannon Bats Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats The Log
Little Prince
Knight Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Bats Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight
Cannon Bats Knight Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Cannon Mega Knight
Bats Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Knight Cannon The Log Mega Knight
Arrows Bats
Cannon Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Arrows Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight The Log Little Prince
Arrows The Log Bats Knight Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Bats Knight The Log Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Cannon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats
Arrows
Arrows The Log
Knight Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076