Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Bomber Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Valkyrie Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Bomber
Knight Valkyrie Bandit
Knight
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Knight Valkyrie Bandit
Inferno Tower Bomber Knight Valkyrie Bandit
Inferno Tower Bomber Knight Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Bomber Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Wizard Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Knight Valkyrie Wizard Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower Bandit
Wizard Bomber Knight Valkyrie Inferno Tower
Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bomber Knight Bandit
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower Bandit
Bandit Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Valkyrie Bandit
Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard Bandit
Wizard
Spear Goblins Bandit
Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076