Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Ram Rider Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Witch Princess Ram Rider
Princess
Zap Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Zap Witch Prince Princess
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Witch
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Witch Princess
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince Princess
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince Princess
Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Princess Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Ram Rider
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Prince Princess Ram Rider
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Princess Ram Rider
Zap Witch Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Witch Prince Princess
Zap Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076