Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Balloon Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Heal Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Freeze Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Heal Spirit Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Freeze Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Heal Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Heal Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Heal Spirit
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Tornado Valkyrie Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Valkyrie Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Freeze
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076