Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Magic Archer Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Flying Machine
Zap Electro Dragon
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Zap Fireball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Archer Queen
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Flying Machine Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Archer Queen
Flying Machine Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Fireball Flying Machine Magic Archer Archer Queen
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon Zap Fireball Flying Machine Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076