Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Furnace Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Furnace
The Log
Ice Spirit Firecracker Furnace Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Furnace
Poison
Bats Firecracker Furnace
Lightning
Knight Furnace Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Earthquake Furnace Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Furnace Prince
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Prince
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Furnace Prince The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Earthquake Prince
Earthquake
Knight Firecracker Furnace Prince The Log
Furnace
Ice Spirit Knight Earthquake Prince
Prince
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Earthquake Furnace The Log
The Log
Knight Earthquake Prince

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Earthquake Furnace Prince The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Earthquake Prince The Log
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Earthquake Furnace The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Earthquake Prince
Earthquake
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Knight Earthquake Prince
Prince
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Furnace
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Bats Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Furnace Prince The Log
Furnace Prince Bats Knight
Prince Bats Knight Firecracker Furnace
Firecracker Earthquake Prince The Log
The Log Bats Firecracker Earthquake Furnace
Bats Furnace Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Furnace Prince
Knight Ice Spirit Firecracker Prince
Bats Knight Firecracker Earthquake Furnace The Log
Bats Firecracker Furnace
Furnace Prince Ice Spirit Bats Knight Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Furnace Prince The Log
Knight Furnace Prince
Ice Spirit Furnace Prince The Log
Bats Knight Firecracker Furnace Prince
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Furnace Prince The Log
Earthquake Furnace The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Prince
Bats Knight Firecracker Earthquake Furnace Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Prince
Knight Firecracker Prince The Log
Ice Spirit Bats Knight Furnace Prince The Log
Prince Bats Knight The Log
Knight Prince
Firecracker Furnace Ice Spirit Bats
Prince Bats Knight Furnace
Knight Prince
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Prince The Log
Bats Knight Prince
Prince The Log
Prince Knight
Firecracker Furnace
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Furnace Prince The Log
Bats Firecracker Earthquake The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Earthquake Furnace The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Furnace
Firecracker Earthquake Furnace The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Prince
Firecracker Knight Earthquake Prince The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Furnace Prince The Log
Earthquake Firecracker Furnace The Log
Earthquake Firecracker Furnace The Log
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Prince The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Prince The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Furnace
Firecracker The Log Earthquake
Prince The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Furnace
Ice Spirit Bats Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats Prince
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Prince
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076