Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Dart Goblin
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076