Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Bomber Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Rascals
The Log
Bomber Skeleton Barrel Rascals
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Barrel Rascals Mega Minion
Fireball
Bomber Minions Skeleton Barrel Rascals Mega Minion
Poison
Bomber Minions Skeleton Barrel Rascals Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Minions Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Minions Rascals Ice Golem Mega Knight
Rascals
Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Bomber Minions Skeleton Barrel
Mega Minion
Ice Golem Rascals Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Skeleton Barrel Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Ice Golem
Minions
Ice Golem Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Minion Fireball Mega Knight
Rascals
Ice Golem
Bomber Minions Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Fireball
Bomber Minions Rascals Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Rascals Mega Minion
Bomber Minions Rascals Mega Minion Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Minions Rascals Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Rascals Fireball
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Fireball Mega Knight
Minions Rascals
Bomber Rascals Ice Golem Mega Knight
Minions Bomber Rascals Ice Golem Mega Minion Fireball Mega Knight
Minions Mega Minion Rascals Fireball
Mega Knight Bomber Minions Rascals Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Minions Rascals Mega Minion
Rascals Mega Knight
Rascals Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Rascals Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Minions Rascals Mega Minion
Bomber Minions Rascals Ice Golem Mega Minion Fireball Mega Knight
Bomber Rascals Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Minions Rascals Ice Golem
Mega Knight Rascals Ice Golem Fireball
Rascals Mega Knight
Fireball Minions Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Rascals Minions Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Knight Rascals
Mega Knight Minions Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Knight Minions Rascals Mega Minion
Mega Knight Fireball
Rascals Mega Knight Ice Golem Fireball
Bomber Rascals Fireball Mega Knight
Rascals Bomber Minions Ice Golem Mega Minion Fireball
Minions Mega Knight Bomber Rascals Ice Golem Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Rascals Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Bomber
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel
Minions Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Minions Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Bomber Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Ice Golem Bomber Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Ice Golem Fireball
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Minions Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Minions Rascals Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076