Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Inferno Tower
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Hunter
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Cannon Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Cannon Inferno Tower Hunter
Poison
Bats Cannon Inferno Tower Hunter
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Tornado Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Tornado Hunter
Inferno Tower
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Inferno Tower Tornado Hunter
Arrows
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Cannon
Zap Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Cannon Tornado Hunter
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Cannon Tornado
Tornado
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Hunter
Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Hunter Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Bats Zap Cannon Hunter
Bats Inferno Tower Tornado Hunter Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Inferno Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Tornado
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Bats Zap Arrows Cannon Tornado Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Bats Zap Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Zap
Bats Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Hunter
Inferno Tower Tornado Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Hunter
Arrows Cannon Bats Zap Tornado Hunter
Zap Arrows Tornado Hunter Bats Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower Tornado Hunter
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Bats Zap Tornado Hunter
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Zap Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower Hunter
Cannon
Inferno Tower Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Bats Arrows Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Tornado Hunter
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado Hunter
Arrows Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Hunter
Arrows Zap Tornado Hunter
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Bats Zap Arrows Tornado Hunter
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Tornado Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076