Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Hunter Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Barrel
Zap
Minions Cannon Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Wizard Hunter Bandit
The Log
Cannon Skeleton Barrel Hunter Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Wizard Hunter Bandit
Fireball
Minions Cannon Skeleton Barrel Wizard Hunter Bandit
Poison
Minions Cannon Skeleton Barrel Wizard Hunter
Lightning
Cannon Wizard Hunter Bandit
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Skeleton Barrel Bandit Hunter Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Golem Bandit
Cannon
Skeleton Barrel
Minions Golem Bandit
Wizard
Golem Bandit
Hunter
Golem Bandit
Golem
Minions Skeleton Barrel Wizard Hunter The Log Bandit
The Log
Golem Bandit
Bandit
Minions Skeleton Barrel Wizard Hunter Golem The Log

Synergie w obronie 1 12

Minions
Cannon Hunter The Log Bandit
Cannon
The Log Minions Wizard Hunter Bandit
Skeleton Barrel
Wizard
Cannon The Log Bandit
Hunter
Minions Cannon The Log Bandit
Golem
The Log
Cannon Minions Wizard Hunter Bandit
Bandit
Minions Cannon Wizard Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Skeleton Barrel Wizard The Log
Hunter Minions Cannon The Log Bandit
Cannon Hunter Minions Bandit
Cannon Hunter Minions Bandit
The Log
The Log Minions Cannon Hunter Bandit
Minions Hunter Cannon Wizard
Cannon Skeleton Barrel The Log Bandit
Cannon Hunter Minions
Cannon Hunter Bandit
Minions Cannon Wizard Hunter The Log Bandit
Minions Hunter Wizard
Cannon Hunter Minions Wizard The Log Bandit
Wizard Minions Cannon Hunter The Log
Cannon Hunter Bandit
Cannon Hunter The Log Bandit
Wizard Minions Cannon Hunter
Cannon Minions Wizard Hunter The Log Bandit
Wizard Hunter The Log Minions Cannon Bandit
Cannon Hunter
Wizard Minions Cannon Hunter The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Skeleton Barrel Wizard Hunter The Log
Bandit Minions Hunter The Log
Hunter The Log Bandit
Cannon Hunter Bandit
Wizard Minions Skeleton Barrel Hunter
Minions Hunter Bandit
Hunter
Minions The Log Bandit
Cannon
Minions Hunter
The Log
Cannon Wizard Hunter Bandit
Wizard Cannon
Minions Hunter The Log
Minions Cannon Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Skeleton Barrel Hunter
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard Hunter
The Log Skeleton Barrel Wizard Bandit
Minions
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Hunter The Log Bandit
Minions Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Wizard Hunter The Log Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Minions
Skeleton Barrel Wizard Hunter The Log Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Skeleton Barrel Wizard Hunter Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Wizard Hunter
Minions Skeleton Barrel Wizard
Wizard Hunter The Log Bandit
Wizard The Log
Skeleton Barrel Minions Bandit
Wizard Hunter
The Log
Wizard Hunter
The Log Skeleton Barrel Wizard
Minions The Log
Skeleton Barrel The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076