Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Miner Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Miner Magic Archer Sparky
Fireball
Minion Horde Magic Archer Sparky
Poison
Minion Horde Magic Archer Sparky
Lightning
Ice Golem Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rage Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rage Miner Magic Archer Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rage

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner Ice Golem Sparky
Minion Horde
Rage Miner Ice Golem Sparky
Ice Golem
Fire Spirit Minion Horde Miner Magic Archer Sparky
Rage
Minion Horde Sparky
Miner
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer
Ice Golem Miner
Sparky
Rage Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Magic Archer Sparky
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem Sparky
Minion Horde
Skeletons Ice Golem Sparky
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Sparky
Rage
Miner
Magic Archer
Skeletons Ice Golem
Sparky
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons
Minion Horde Sparky Skeletons Fire Spirit
Minion Horde Sparky Skeletons
Sparky
Skeletons Fire Spirit Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Miner Sparky
Minion Horde Skeletons Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Sparky Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Sparky Minion Horde Magic Archer
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Sparky
Ice Golem Miner Magic Archer
Skeletons Minion Horde Ice Golem Sparky
Minion Horde Ice Golem Sparky
Skeletons Minion Horde Sparky
Fire Spirit Skeletons Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Sparky Skeletons Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeletons Ice Golem Magic Archer Sparky
Skeletons Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Skeletons Minion Horde Ice Golem Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem Sparky
Miner Magic Archer
Minion Horde Miner Magic Archer Sparky
Ice Golem Sparky
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Sparky
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Sparky
Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Miner
Fire Spirit Minion Horde Sparky
Miner Minion Horde Magic Archer Sparky
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Miner Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Magic Archer Sparky
Fire Spirit Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Sparky
Minion Horde
Ice Golem Fire Spirit Magic Archer Sparky
Minion Horde
Miner Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Magic Archer Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Miner Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Miner Minion Horde Magic Archer Sparky
Ice Golem Magic Archer
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076