Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Hunter
The Log
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Hunter
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Hunter
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Hunter
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Hunter
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Hunter Monk
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Tornado Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Hunter Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Monk
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wall Breakers Tornado Hunter
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Tornado Hunter
Wall Breakers
Valkyrie
Tornado
Valkyrie Hog Rider Hunter
Hunter
Valkyrie Hog Rider Tornado
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Hunter
Bomb Tower
Tornado Goblin Gang Valkyrie
Hog Rider
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Valkyrie Hunter
Hunter
Valkyrie Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower Hunter Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Hunter Valkyrie
Bomb Tower Hunter Goblin Gang Valkyrie Monk
Valkyrie Bomb Tower Tornado Monk
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bomb Tower Hunter
Tornado Hunter Goblin Gang Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Monk
Hunter Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Tornado Hunter
Hunter Goblin Gang Tornado
Bomb Tower Hunter Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Tornado Hunter
Goblin Gang Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Tornado Monk Goblin Gang Hunter
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Tornado Hunter
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie Bomb Tower Tornado Hunter
Bomb Tower Tornado Hunter
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Hunter Monk
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Tornado Monk
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Hunter Monk
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomb Tower Tornado Monk
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Hunter
Monk Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Tornado Hunter Monk
Valkyrie Bomb Tower Hunter
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Monk
Monk Tornado
Valkyrie
Valkyrie
Tornado Hunter Monk
Tornado
Tornado Hunter
Monk Tornado
Goblin Gang Tornado
Monk Valkyrie Tornado
Monk Tornado
Hunter
Monk
Hunter
Monk Tornado
Hunter Monk
Valkyrie Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Valkyrie Hunter
Tornado Hunter Monk
Tornado Monk
Tornado
Tornado Hunter
Hunter
Monk
Monk
Goblin Gang
Tornado Hunter Monk
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Monk Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076