Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals Ice Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Rascals Ice Golem Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Rascals Skeleton King
The Log
Spear Goblins Rascals Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Mortar Hog Rider Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bats Rascals Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Rascals Hog Rider Skeleton King
Fireball
Mortar Rascals Hog Rider Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Rascals Skeleton King
Lightning
Mortar Ice Golem Skeleton King
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Ice Golem The Log Mortar Hog Rider Skeleton King Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Mortar Rascals
Bats
Ice Golem Hog Rider Mortar Rascals Skeleton King
Mortar
Spear Goblins Bats Ice Golem Hog Rider The Log Skeleton King
Rascals
Spear Goblins Bats Hog Rider
Ice Golem
Spear Goblins Bats Hog Rider Mortar
Hog Rider
Spear Goblins Bats Ice Golem The Log Mortar Rascals
The Log
Hog Rider Mortar
Skeleton King
Bats Mortar

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Ice Golem Bats Mortar Rascals The Log Skeleton King
Bats
Spear Goblins Mortar Rascals Ice Golem The Log Skeleton King
Mortar
Spear Goblins Bats Ice Golem The Log Skeleton King
Rascals
Spear Goblins Bats The Log
Ice Golem
Spear Goblins Bats Mortar The Log
Hog Rider
The Log
Spear Goblins Bats Mortar Rascals Ice Golem
Skeleton King
Spear Goblins Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Ice Golem The Log
Bats Mortar Rascals The Log
Mortar Bats Rascals
Bats Mortar Rascals Skeleton King
The Log
The Log Spear Goblins Bats Rascals
Bats Spear Goblins Mortar Rascals
Rascals Ice Golem The Log
Mortar Rascals Skeleton King
Spear Goblins Rascals Ice Golem
Bats Spear Goblins Rascals Ice Golem The Log Skeleton King
Spear Goblins Bats Rascals
Mortar Bats Rascals The Log
Bats Mortar Rascals The Log Skeleton King
Mortar Rascals Skeleton King
Mortar Rascals The Log
Bats Mortar Rascals
Mortar Spear Goblins Bats Rascals The Log
Mortar The Log Spear Goblins Bats Rascals Ice Golem
Mortar
Rascals Spear Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Ice Golem
Mortar Ice Golem The Log
Spear Goblins Bats Rascals Ice Golem The Log
Bats Rascals Ice Golem The Log
Rascals
Bats Rascals Ice Golem
Rascals Spear Goblins Bats Ice Golem
Rascals
Spear Goblins Bats Mortar Ice Golem The Log
Bats Rascals
The Log
Rascals Ice Golem Skeleton King
Rascals
Rascals Spear Goblins Bats Mortar Ice Golem The Log Skeleton King
Bats Rascals Ice Golem The Log Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Ice Golem The Log
Mortar The Log
The Log
Rascals Ice Golem The Log
Mortar The Log
Spear Goblins Bats Ice Golem
Mortar The Log
The Log Ice Golem
The Log Mortar
Bats
Mortar The Log
Mortar Ice Golem The Log
Mortar
Mortar Ice Golem The Log
Spear Goblins Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bats
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Ice Golem The Log Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Bats Ice Golem
Bats
Mortar The Log
The Log
Spear Goblins Bats
The Log
Rascals
The Log Mortar Ice Golem Skeleton King
Bats Rascals The Log Skeleton King
Bats
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076