Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Wizard Miner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Miner Flying Machine Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Miner Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine
Spear Goblins Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider Miner
Miner
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Wizard Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Royal Delivery
Hog Rider
Wizard
Skeletons Royal Delivery
Miner
Magic Archer
Skeletons Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer
Skeletons Royal Delivery Flying Machine
Skeletons Royal Delivery
Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Miner
Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Wizard Magic Archer
Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Wizard Magic Archer
Skeletons Royal Delivery Flying Machine Wizard
Wizard Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery
Wizard Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer
Royal Delivery Wizard Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Wizard Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Flying Machine Wizard Miner Magic Archer
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Skeletons Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Skeletons Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Wizard
Wizard Flying Machine Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Flying Machine Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine
Flying Machine Miner Magic Archer
Flying Machine Miner Magic Archer
Flying Machine
Wizard Magic Archer
Wizard Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Miner Flying Machine Wizard
Miner Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Miner Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Flying Machine
Wizard Magic Archer
Miner Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Miner Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076