Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Rage Flying Machine Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Rage Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Heal Spirit
Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Rage Electro Spirit Heal Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Hog Rider Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Hog Rider Wizard Dark Prince
Dark Prince
Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Wizard Rage
Mega Knight
Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Dark Prince
Heal Spirit
Flying Machine
Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Electro Spirit Flying Machine Wizard
Mega Knight
Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Wizard
Electro Spirit Flying Machine Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard
Mega Knight Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Electro Spirit Dark Prince
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit Flying Machine
Dark Prince Flying Machine
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Electro Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Electro Spirit Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076