Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
The Log Skeleton Army Prince
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Fireball Prince Minion Horde Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard The Log
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince The Log
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Prince The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Firecracker Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076