Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Balloon Goblin Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Balloon Princess
Zap
Bats Goblin Hut Balloon Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Hut Princess Bandit
The Log
Heal Spirit Goblin Hut Princess Bandit
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Heal Spirit Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Goblin Hut Balloon Princess Bandit
Fireball
Goblin Hut Balloon Princess Bandit
Poison
Bats Goblin Hut Balloon Princess
Lightning
Goblin Hut Balloon Bandit
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Void Princess Bandit Goblin Hut Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Void Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Giant Bandit
Heal Spirit
Balloon Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Goblin Hut
Heal Spirit Balloon Goblin Giant Bandit
Void
Balloon Goblin Giant
Balloon
Bats Heal Spirit Goblin Hut Void Goblin Giant Princess Bandit
Goblin Giant
Bats Heal Spirit Goblin Hut Void Balloon Bandit
Princess
Balloon
Bandit
Bats Heal Spirit Goblin Hut Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Bats
Goblin Giant Bandit
Heal Spirit
Goblin Hut
Bandit
Void
Balloon
Goblin Giant
Bats Princess
Princess
Goblin Giant Bandit
Bandit
Bats Goblin Hut Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Void Goblin Giant
Bats Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bats Void Bandit
Goblin Hut Bats Bandit
Princess
Bats Bandit
Bats Goblin Hut Void Princess
Void Goblin Giant Bandit
Goblin Hut Princess
Bandit
Bats Goblin Hut Goblin Giant Princess Bandit
Bats Goblin Hut Princess
Goblin Hut Bats Bandit
Bats Goblin Hut Princess
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
Bats Goblin Hut
Bats Goblin Hut Bandit
Bats Goblin Hut Princess Bandit
Goblin Hut
Bats Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void Bandit
Void Bandit
Bandit Bats Goblin Hut Goblin Giant
Bats Goblin Giant Bandit
Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Bats Goblin Hut Goblin Giant Princess
Bats Goblin Hut Void Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Void Bats Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Goblin Giant
Bats Goblin Hut
Void Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Princess
Goblin Hut Bats Goblin Giant
Bats Goblin Hut Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Bandit
Void Princess Bandit
Goblin Hut Void Goblin Giant Bandit
Void
Bats Goblin Giant Princess
Princess
Princess
Void Bandit
Bats Void
Void Princess Bandit
Void Princess
Goblin Hut Void Princess Bandit
Void Princess Bandit
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Princess Bandit
Goblin Hut Princess Bandit
Bats
Void Princess Bandit
Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Princess
Void Princess Bandit
Void Princess Bandit
Void Bandit
Bats Princess
Bats Goblin Hut Void
Void
Void Bandit
Void Princess
Princess
Bats Goblin Hut Void Princess Bandit
Princess
Void Princess
Princess
Void
Bats Princess
Bats Void Princess
Void Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076