Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Freeze Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Graveyard Musketeer Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Zap Mirror Giant Skeleton Graveyard
Mirror
Zap Musketeer Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Graveyard
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Graveyard Zap Mirror
Giant Skeleton
Zap Musketeer Mirror Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Musketeer Mirror Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Zap Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Mirror
Zap Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army
Mirror Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Freeze Ice Wizard
Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer Zap Ice Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Zap Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze
Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Zap Freeze Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton
Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Giant Skeleton
Zap Musketeer Ice Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze
Giant Skeleton
Zap Musketeer Skeleton Army Freeze
Zap Musketeer Ice Wizard
Freeze
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076