Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Graveyard Little Prince
The Log
Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Fireball
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Electro Wizard Graveyard Little Prince
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Little Prince Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Little Prince Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Bowler
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Arrows The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Bowler Graveyard Little Prince
Electro Wizard
Graveyard Bowler
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Freeze Bowler Electro Wizard The Log Little Prince
Little Prince
Bowler The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Bowler Little Prince
Freeze
Electro Wizard
Bowler
The Log Arrows Electro Wizard Little Prince
The Log
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard
Freeze Bowler The Log Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Graveyard
Little Prince
Arrows Bowler The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Bowler Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows Freeze Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze Little Prince
Bowler Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Freeze Bowler The Log
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Freeze The Log Electro Wizard
Bowler Arrows Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Freeze Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows Freeze The Log Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Arrows The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Arrows Freeze Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Bowler
Electro Wizard Freeze Bowler The Log Inferno Dragon Little Prince
Arrows Bowler Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Freeze
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Freeze Bowler
Arrows The Log
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows
Bowler The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Freeze
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Bowler The Log Little Prince
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Bowler
Arrows The Log
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Bowler
Arrows
Freeze Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076