Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Bats Minions Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Minions
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Golem Magic Archer
Goblin Barrel
Bats Firecracker Golem
Witch
Golem
Golem
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker
Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A
Golem
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Magic Archer
Bats Minions Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Witch Firecracker Magic Archer
Minions Bats Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Witch
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Minions Firecracker Witch Magic Archer
Witch Bats Minions Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Bats Minions Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Bats Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Minions Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076