Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Dark Prince Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Dark Prince Night Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Dark Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Clone Valkyrie Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Clone Dark Prince Golem
Zap
Bats Valkyrie Dark Prince Golem Night Witch
Valkyrie
Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats
Dark Prince
Bats Zap Valkyrie Golem
Golem
Clone Night Witch Bats Zap Dark Prince
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Valkyrie
Bats Zap Night Witch
Skeleton Army
Zap
Clone
Dark Prince
Bats Zap Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Night Witch
Bats Zap Night Witch
Zap Valkyrie
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Night Witch
Bats Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Zap Valkyrie Bats Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Bats Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Night Witch
Bats Valkyrie Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Night Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Bats Night Witch
Zap Dark Prince
Zap Valkyrie
Night Witch
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Zap
Valkyrie Dark Prince
Zap
Zap
Dark Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076