Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Wizard Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone
Zap
Goblins Skeleton Barrel Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Tombstone Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Dragons Golden Knight Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Skeleton Barrel Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons Golem Golden Knight
Skeleton Dragons
Golem Skeleton Barrel
Tombstone
Wizard
Rage Golem
Rage
Wizard Golden Knight
Golem
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Rage Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Goblins Tombstone
Tombstone
Goblins Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Goblins Tombstone Golden Knight
Rage
Golem
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tombstone Wizard Golden Knight
Goblins Skeleton Dragons Tombstone
Goblins Skeleton Dragons Tombstone
Goblins Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone
Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Golden Knight
Goblins Tombstone
Goblins
Goblins Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Tombstone Skeleton Dragons Wizard
Wizard Goblins Skeleton Dragons Tombstone Golden Knight
Tombstone
Wizard Goblins Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Goblins Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons Wizard Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Tombstone Goblins Golden Knight
Tombstone
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Barrel
Goblins Tombstone
Goblins Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Golden Knight
Tombstone Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons
Tombstone Goblins Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Barrel
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Goblins
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Barrel Tombstone
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076