Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Tombstone Electro Dragon
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tombstone Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Tombstone Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Tornado Golem
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Zap Rage Tornado Inferno Dragon
Golem
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Tombstone Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon
Rage
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Tombstone Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Zap Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Zap Tombstone Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Tornado Electro Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Tombstone Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076