Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Poison
Musketeer Flying Machine Battle Healer
Lightning
Knight Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Rage Baby Dragon Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Freeze Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Flying Machine
Musketeer
Knight Battle Healer Baby Dragon Golem
Flying Machine
Knight Battle Healer Baby Dragon Golem
Battle Healer
Rage Baby Dragon Musketeer Flying Machine Golem
Rage
Battle Healer
Baby Dragon
Knight Battle Healer Golem Musketeer Flying Machine
Freeze
Golem
Baby Dragon Musketeer Flying Machine Battle Healer

Synergie w obronie 3 6

Knight
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Knight Battle Healer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Flying Machine
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Knight Musketeer Flying Machine
Freeze
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer
Knight Musketeer Freeze
Knight Musketeer
Battle Healer
Freeze Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze
Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Battle Healer
Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer Freeze
Baby Dragon Freeze
Knight
Freeze
Knight Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer
Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Knight Musketeer Battle Healer
Knight Musketeer Battle Healer
Knight Musketeer Battle Healer
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer
Knight Battle Healer
Freeze Knight Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine
Knight
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Knight Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Freeze
Musketeer Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Musketeer Flying Machine Freeze
Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076