Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Balloon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Balloon Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Princess
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Balloon Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Princess Baby Dragon Goblin Hut Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Golem Princess
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Balloon Golem Princess
Goblin Hut
Zap Baby Dragon Balloon Golem
Wizard
Balloon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Dart Goblin Goblin Hut Balloon
Balloon
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Golem Princess
Golem
Baby Dragon Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard Balloon
Princess
Zap Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Zap Goblin Hut Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Balloon
Golem
Princess
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Dart Goblin
Goblin Hut Dart Goblin
Princess
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Hut Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut Zap Wizard
Wizard Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Wizard Goblin Hut
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dart Goblin Goblin Hut Princess
Dart Goblin Goblin Hut
Wizard Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Wizard Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Princess
Dart Goblin Goblin Hut
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess
Goblin Hut Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Dart Goblin Goblin Hut Princess
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076