Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeletons Bats Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Princess
The Log
Skeletons Firecracker Witch Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker Princess Baby Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Princess
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Princess
Firecracker

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Bats
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Skeletons Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon
Golem
Princess
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Witch
Witch Skeletons Bats
Witch Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Bats Witch Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Skeletons Bats Witch
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Skeletons Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Bats Witch
Bats Barbarian Barrel
Skeletons Witch
Firecracker Skeletons Bats Baby Dragon Witch Princess
Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Bats Witch
Skeletons Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Bats Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Barbarian Barrel Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076