Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Golden Knight Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Zap Minion Horde
Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Golden Knight
Minion Horde
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Golden Knight
Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap
Minion Horde Zap Wizard Freeze
Zap Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Freeze
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Golden Knight
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Freeze Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Golden Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Golden Knight
Zap Golden Knight
Minion Horde
Freeze
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Minion Horde Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Freeze Golden Knight
Zap
Zap Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076