Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Bandit
The Log
Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Cannon
Firecracker
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker The Log Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 3 18

Giant Snowball
Mega Knight Cannon Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Cannon
The Log Giant Snowball Firecracker Bandit Inferno Dragon
Firecracker
The Log Giant Snowball Cannon Bandit Mega Knight Golden Knight
The Log
Cannon Firecracker Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Bandit
Giant Snowball Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Golden Knight
Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Cannon Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker
Cannon Mega Knight Giant Snowball The Log Bandit
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Bandit Mega Knight
Giant Snowball Cannon The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Giant Snowball The Log Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Golden Knight
Mega Knight The Log Bandit
Cannon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Cannon Bandit Golden Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Giant Snowball The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker Bandit Golden Knight
Giant Snowball
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Giant Snowball Bandit Golden Knight
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Bandit
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Bandit Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076