Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblins Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers Arrows Musketeer Valkyrie Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblins Musketeer Wall Breakers Goblin Giant
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Wall Breakers Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Goblin Giant
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblins Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Musketeer Wall Breakers
Monk

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Musketeer Goblins Valkyrie Goblin Giant
Goblins
Ice Spirit Musketeer Monk
Arrows
Valkyrie Monk
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Goblins
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows
Wall Breakers
Goblin Giant
Ice Spirit
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Monk
Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Monk
Arrows Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Giant Monk
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblins Arrows
Monk Ice Spirit
Goblins Arrows Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Valkyrie Goblins Arrows Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Monk
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Musketeer Goblin Giant Monk
Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Musketeer Goblin Giant Monk
Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Ice Spirit Goblins Valkyrie Monk
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Giant Monk
Arrows Valkyrie Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Monk Musketeer
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Musketeer Goblin Giant Monk
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Monk
Goblins Musketeer
Monk Arrows Musketeer Valkyrie
Monk Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Arrows Musketeer Monk
Arrows Valkyrie Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076