Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Flying Machine Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Goblins Minions Flying Machine Balloon
Zap
Goblins Minions Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Minions Flying Machine Wizard Balloon
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Balloon
Poison
Minions Flying Machine Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Minions Flying Machine Wizard Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Golem Minions Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Minions
Mega Knight Ice Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Goblins Minions Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Golem Minions Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Minions Flying Machine Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Ice Golem Flying Machine Wizard
Minions
Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Ice Golem
Minions Goblins Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine
Goblins Minions Ice Golem Mega Knight
Wizard
Goblins Ice Golem Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Minions Ice Golem Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem Flying Machine Wizard
Goblins Minions Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Lightning
Goblins Minions Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblins Minions Flying Machine Mega Knight
Minions Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Goblins Minions
Goblins Ice Golem Mega Knight
Goblins Minions Ice Golem Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Flying Machine Wizard
Mega Knight Minions Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Goblins Minions
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Minions
Mega Knight Goblins Minions Flying Machine Wizard
Wizard Minions Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Ice Golem
Ice Golem Flying Machine Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Wizard Minions Ice Golem Flying Machine
Goblins Minions Ice Golem Flying Machine Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblins Minions Ice Golem Flying Machine
Mega Knight Minions Flying Machine
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Flying Machine Mega Knight
Goblins Minions Ice Golem Flying Machine Lightning
Minions Mega Knight Ice Golem Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard
Ice Golem Flying Machine Wizard Lightning
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Goblins Minions
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Ice Golem
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Flying Machine
Ice Golem Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Ice Golem Flying Machine Wizard
Lightning Minions Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076