Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Cannon Cart Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Phoenix
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Rocket
Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Earthquake Skeleton Army Goblin Drill Phoenix Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Earthquake Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Ice Golem
Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Goblin Drill
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Golem Earthquake Cannon Cart Phoenix
Arrows
Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Ice Golem
Skeletons Arrows Earthquake Cannon Cart Phoenix
Earthquake
Skeletons Ice Golem
Skeleton Army
Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeletons Arrows Ice Golem Skeleton Army
Phoenix
Skeletons Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Arrows Earthquake Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Earthquake Cannon Cart
Arrows Phoenix
Earthquake Arrows Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Phoenix
Skeleton Army Skeletons Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Skeletons Arrows Ice Golem Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Phoenix
Skeleton Army Goblin Drill Skeletons Earthquake Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Goblin Drill
Skeletons Arrows Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Earthquake Goblin Drill Ice Golem Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Arrows Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Arrows Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Phoenix
Arrows Skeletons Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Ice Golem Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Cannon Cart Phoenix
Skeletons Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart Phoenix
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Arrows Phoenix
Skeleton Army Cannon Cart Skeletons Ice Golem
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Phoenix Skeletons Ice Golem Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Ice Golem Earthquake Cannon Cart Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Goblin Drill
Arrows
Earthquake Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Ice Golem
Arrows Earthquake
Arrows Ice Golem
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Golem
Arrows
Arrows Earthquake Cannon Cart
Arrows
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Ice Golem Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Skeleton Army Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Earthquake
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076