Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer Giant Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Poison
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Battle Healer Magic Archer Minion Horde Giant Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Earthquake Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Giant Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde
Zap Battle Healer Giant
Earthquake
Zap Giant Goblin Hut Electro Giant
Battle Healer
Zap Minion Horde Giant Goblin Hut Magic Archer
Giant
Zap Earthquake Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Zap Earthquake Battle Healer Giant Magic Archer
Electro Giant
Earthquake
Magic Archer
Zap Battle Healer Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Earthquake Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde
Zap Battle Healer
Earthquake
Zap Goblin Hut
Battle Healer
Zap Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Giant
Goblin Hut
Zap Earthquake Battle Healer
Electro Giant
Magic Archer
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Zap Battle Healer Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Earthquake Battle Healer
Zap Earthquake Magic Archer
Minion Horde Zap Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Zap Battle Healer Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Zap Earthquake Goblin Hut Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Zap Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Zap Earthquake Battle Healer
Zap Minion Horde Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Zap Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde Goblin Hut
Zap Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Zap Earthquake Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Minion Horde Earthquake Battle Healer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Goblin Hut Electro Giant
Zap Battle Healer Magic Archer
Zap Minion Horde Battle Healer Goblin Hut
Zap Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut
Electro Giant Zap Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut
Minion Horde Battle Healer
Zap Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Zap Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut Electro Giant Zap Minion Horde Battle Healer Magic Archer
Zap Minion Horde Earthquake Battle Healer Goblin Hut Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Minion Horde
Zap Magic Archer
Earthquake Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Earthquake
Zap Minion Horde Earthquake Magic Archer
Electro Giant Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Minion Horde Magic Archer
Earthquake Zap Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Zap Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Earthquake Magic Archer Minion Horde Goblin Hut
Earthquake
Minion Horde
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Minion Horde
Zap Earthquake Electro Giant Magic Archer
Minion Horde
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Giant Magic Archer
Zap Minion Horde Goblin Hut Electro Giant
Minion Horde
Zap Minion Horde Earthquake Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Earthquake Magic Archer
Zap Minion Horde Earthquake Goblin Hut Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076