Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Wizard Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel Goblin Cage Battle Ram Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Prince Barbarian Barrel
Goblin Cage
Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Barrel
Battle Ram
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Barrel
Wizard
Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Goblin Cage Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant
Prince
Ice Golem Goblin Barrel Wizard Barbarian Barrel
Goblin Giant
Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Ice Golem
Wizard Barbarian Barrel
Goblin Cage
Wizard Barbarian Barrel Prince
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Cage Wizard Prince
Goblin Barrel
Prince
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Cage Prince
Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Wizard
Goblin Cage Prince Wizard
Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Wizard Goblin Cage Prince
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Prince
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Ice Golem
Goblin Cage Prince
Wizard Barbarian Barrel Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Prince
Ice Golem Goblin Cage Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Wizard Ice Golem Goblin Giant
Prince Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Goblin Cage Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Ice Golem Goblin Giant
Wizard
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Prince
Wizard Barbarian Barrel Prince
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel
Prince
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Prince
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Barbarian Barrel Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Prince
Ice Golem Wizard
Prince
Barbarian Barrel Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076