Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Goblin Giant
Arrows
Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 0

Fire Spirit
Arrows
Goblin Gang
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang
Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Fire Spirit Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Rocket Arrows Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer
Goblin Gang Arrows Musketeer Wizard Goblin Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Arrows Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Rocket
Goblin Gang Musketeer Rocket Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Wizard Rocket Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Rocket Arrows Goblin Giant
Rocket Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard Musketeer
Goblin Gang Musketeer Rocket Goblin Giant
Arrows Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Rocket Fire Spirit Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Wizard Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076