Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblins Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Wizard Royal Hogs Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Miner Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Miner Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner Giant Snowball Mega Knight
Miner
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Royal Hogs Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Goblins Wizard Miner
Goblin Gang
Giant Snowball Miner
Wizard
Goblins Giant Snowball Mega Knight
Royal Hogs
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Giant Snowball Miner Mega Knight
Goblins Goblin Gang Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang
Mega Knight Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblins
Mega Knight Giant Snowball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner
Miner
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Miner Giant Snowball Wizard
Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Miner Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Wizard
Miner Goblin Gang Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076