Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Hunter Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard Hunter
Poison
Goblin Gang Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Miner Poison Hunter Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Poison Hunter Miner
Goblin Gang
Miner Giant
Giant
Poison Hunter Miner Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Wizard
Giant Miner
Poison
Giant Miner Giant Snowball
Hunter
Giant Giant Snowball
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Giant Poison Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Fire Spirit Wizard Poison Hunter Miner
Goblin Gang
Giant Snowball Miner
Giant
Wizard
Giant Snowball
Poison
Giant Snowball
Hunter
Giant Snowball
Miner
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Fire Spirit Giant Snowball
Hunter Goblin Gang
Poison
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Fire Spirit Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Hunter Miner
Goblin Gang Poison Giant Snowball Wizard Hunter
Hunter Giant Snowball Goblin Gang Wizard Poison
Hunter Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Goblin Gang Poison Hunter
Goblin Gang Hunter
Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Wizard Goblin Gang Poison Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Poison Hunter Fire Spirit
Hunter
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Giant Snowball Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball
Poison Giant Snowball Goblin Gang Wizard Hunter Miner
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Fire Spirit Wizard Poison Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Hunter
Giant Snowball Poison
Goblin Gang
Hunter
Giant Snowball Poison
Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard
Goblin Gang Poison Hunter
Poison Giant Snowball Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball Miner
Poison Miner
Poison
Wizard Poison Fire Spirit Giant Snowball
Wizard Poison Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Wizard Hunter
Poison Miner Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Poison
Poison Miner Wizard
Poison Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Poison Fire Spirit Giant Snowball Hunter Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Poison Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Poison Miner
Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Fire Spirit Wizard Hunter
Poison Miner Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard Hunter Miner
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Fire Spirit Goblin Gang
Poison Fire Spirit Giant Snowball Wizard Hunter
Poison Miner Goblin Gang Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Goblin Gang Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076