Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Princess Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Princess Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap
Goblin Gang
Royal Giant Princess
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Goblin Gang Princess
Fireball
Zap Royal Giant Princess
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Princess Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians
Zap Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Goblin Gang Ice Wizard
Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Minions Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Princess
Minions Zap Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Zap Minions
Goblin Gang Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fireball Zap Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Fireball
Minions Zap Barbarians Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076