Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Minion Horde Ice Golem Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Giant Witch Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Witch Night Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Witch Night Witch
Fireball
Tesla Minion Horde Witch Night Witch
Poison
Minion Horde Witch Night Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Witch Night Witch Monk
Rocket
Minion Horde Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Tesla Night Witch Minion Horde Giant Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Ice Golem Tesla Night Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Giant
Tesla
Minion Horde
Ice Golem Giant
Ice Golem
Fire Spirit Minion Horde Witch
Giant
Night Witch Fire Spirit Minion Horde Witch
Witch
Ice Golem Giant
Night Witch
Giant Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Ice Golem
Tesla
Ice Golem Night Witch
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Tesla Night Witch Fire Spirit Minion Horde Witch
Giant
Witch
Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Tesla
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Tesla Witch Night Witch Monk
Tesla Minion Horde Witch Fire Spirit Night Witch
Tesla Minion Horde Witch Night Witch Monk
Monk
Fire Spirit Tesla Night Witch
Tesla Minion Horde Fire Spirit Witch Night Witch
Tesla Ice Golem Monk
Tesla Minion Horde Witch Night Witch
Fire Spirit Tesla Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde Witch Tesla Ice Golem Night Witch
Tesla Minion Horde Witch Night Witch
Tesla Minion Horde Night Witch Fire Spirit Witch
Fire Spirit Tesla Minion Horde Witch Night Witch
Tesla Minion Horde
Minion Horde Monk Tesla
Tesla Minion Horde Witch Night Witch
Fire Spirit Tesla Minion Horde Witch Night Witch
Witch Fire Spirit Tesla Ice Golem
Tesla
Fire Spirit Tesla Minion Horde Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Witch
Tesla Ice Golem Monk
Minion Horde Ice Golem Witch
Tesla Minion Horde Ice Golem Night Witch Monk
Tesla Minion Horde Witch Night Witch
Fire Spirit Tesla Minion Horde Ice Golem Witch Monk
Tesla Minion Horde Ice Golem Witch Night Witch
Tesla Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Witch Monk
Witch Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Witch
Monk
Tesla Minion Horde Ice Golem Witch Night Witch
Tesla Minion Horde Witch
Tesla Witch Minion Horde Ice Golem Night Witch Monk
Tesla Minion Horde Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Monk
Monk
Minion Horde
Ice Golem
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Witch Monk
Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Ice Golem
Monk
Fire Spirit Minion Horde Night Witch
Monk Minion Horde
Monk Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Minion Horde Monk
Ice Golem
Minion Horde Witch
Minion Horde
Monk
Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Monk
Fire Spirit Witch Monk
Minion Horde Night Witch Monk
Monk
Minion Horde Monk
Ice Golem Fire Spirit Witch
Minion Horde Witch
Witch Monk
Witch Monk
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Witch Night Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Monk
Minion Horde
Monk
Minion Horde Fire Spirit Witch Night Witch
Fire Spirit Witch Monk
Minion Horde
Ice Golem
Monk
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076