Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Goblin Barrel Fireball Ice Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Barrel Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Giant Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076