Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Drill Prince Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Minions Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Royal Ghost Musketeer Goblin Drill Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Prince
Firecracker
Minions Royal Hogs Goblin Drill Prince
Musketeer
Royal Hogs Prince The Log Royal Ghost
Royal Hogs
Minions Firecracker Musketeer The Log
Goblin Drill
Minions Firecracker The Log Royal Ghost
Prince
Minions Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer Royal Hogs Goblin Drill Prince
Royal Ghost
Musketeer Goblin Drill Prince

Synergie w obronie 3 11

Minions
Firecracker Musketeer Goblin Drill Prince The Log
Firecracker
The Log Minions Musketeer Prince
Musketeer
The Log Minions Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Drill
Minions Musketeer The Log
Prince
The Log Minions Firecracker
The Log
Firecracker Musketeer Prince Minions Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer The Log
Minions Firecracker Musketeer Goblin Drill Prince The Log
Prince Minions Musketeer Goblin Drill
Prince Minions Firecracker Musketeer Goblin Drill
Firecracker Prince The Log
The Log Minions Firecracker Musketeer Royal Ghost
Minions Musketeer Firecracker
Musketeer The Log
Minions Musketeer Goblin Drill Prince
Firecracker Musketeer Prince Royal Ghost
Minions Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log Royal Ghost
Minions Musketeer Firecracker
Goblin Drill Prince Minions Musketeer The Log
Minions Firecracker Goblin Drill Prince The Log Royal Ghost
Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince The Log
Minions Firecracker Musketeer Goblin Drill Prince
Minions Firecracker Musketeer Goblin Drill Prince The Log Royal Ghost
Goblin Drill The Log Minions Firecracker Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Drill Prince
Royal Ghost Minions Firecracker Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost
Firecracker Musketeer Prince The Log Royal Ghost
Minions Musketeer Prince The Log
Prince Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill Prince
Firecracker Minions Musketeer
Prince Minions Musketeer
Prince
Minions Firecracker Prince The Log
Musketeer Goblin Drill
Minions Musketeer Prince
Prince The Log
Prince
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Goblin Drill Prince The Log
Minions Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log Royal Ghost
Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
Goblin Drill The Log
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log
Firecracker Musketeer The Log
Minions
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log
Minions Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Minions Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Prince
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Minions Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076