Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Three Musketeers Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Furnace Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Battle Ram Furnace Three Musketeers
Earthquake
Furnace
Arrows
Heal Spirit Furnace
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Furnace Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Furnace Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Battle Ram Furnace Inferno Dragon Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Battle Ram
Heal Spirit Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Furnace
Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Ghost
Battle Ram Furnace Three Musketeers
Inferno Dragon
Heal Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Battle Ram
Furnace
Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Ghost
Furnace
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Inferno Dragon Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Furnace
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Furnace Royal Ghost
Furnace Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Giant
Three Musketeers Inferno Dragon Furnace
Barbarian Barrel Royal Ghost
Furnace Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Three Musketeers Inferno Dragon Furnace
Furnace Three Musketeers
Three Musketeers Furnace Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Electro Giant Inferno Dragon
Three Musketeers Furnace
Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Furnace Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Royal Ghost Furnace Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Furnace
Barbarian Barrel
Three Musketeers Inferno Dragon
Furnace Electro Giant Three Musketeers
Furnace
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Electro Giant Furnace
Furnace
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Giant Furnace Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Furnace Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers
Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant
Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076