Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch Prince
Rocket
Furnace Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Furnace Wizard Rage The Log
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Furnace Wizard Witch The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Prince
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Rage Giant Prince
Prince
Giant Furnace Wizard Rage Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Synergie w obronie 2 8

Mini P.E.K.K.A
The Log Furnace Wizard Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Prince
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Furnace Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Furnace
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Furnace
Furnace Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Wizard Witch The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince
Furnace Wizard Witch Prince The Log
Furnace Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Furnace Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Furnace Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Furnace Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Furnace Prince The Log
Furnace Wizard Witch The Log
Furnace Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Furnace Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076