Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Wizard
Lumberjack Sparky
Electro Giant
Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Lumberjack Sparky
Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
The Log
Firecracker Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Sparky Electro Wizard
Lumberjack Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Lumberjack Sparky
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant The Log Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Giant The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Lumberjack Sparky
Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Electro Giant Sparky
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Wizard Sparky
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Firecracker Wizard
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076