Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Firecracker
Zappies
Tesla
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
The Log Firecracker Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Giant The Log Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Giant
Electro Dragon The Log
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076