Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde
Zap
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Firecracker Bandit Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Bandit
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Spear Goblins Minion Horde Bandit
Firecracker
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde
Zap Prince
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit
Prince
Zap Spear Goblins Firecracker Minion Horde Wizard
Bandit
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Firecracker Prince Bandit
Zap
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Firecracker
Spear Goblins Zap Prince Bandit
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit
Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Bandit
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Firecracker Prince Bandit
Minion Horde Prince Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Bandit
Minion Horde Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Zap Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Prince Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Zap Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Zap Wizard Spear Goblins Firecracker Bandit
Elite Barbarians Prince
Wizard Spear Goblins Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince
Bandit Spear Goblins Zap Minion Horde Elite Barbarians Prince
Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Prince Spear Goblins Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Firecracker Minion Horde Prince
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Spear Goblins Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Minion Horde Wizard Prince Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Prince Bandit
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Spear Goblins Prince Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076