Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Minions The Log
Minions
Hog Rider Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Minions Firecracker The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Zap Minions Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076